1月12日 玩《武极天下》告别手游“商城时代”

来源:7881软件网 时间:2020-06-17 23:16:18

一直以来,手游玩家需求自在买卖的呼声都较为高涨,但大多数手游却由于种种原因,挑选经过官方出售数值道具。这之中,包含忧虑呈现缝隙导致道具不合法流转等原因在内,导致玩家诉求的“自在买卖、人人互动”环境一直没有达到。

武极全国1月12日离别商城年代

武极全国1月12日离别商城年代

《武极全国》自曝光以来,就以无商城、全球大服、无副本等十大特征引发高度重视。现在其买卖系统在测验阶段已得开始验证,或许会带来一个全新的手游视角。该作近来宣告将于1月12日正式上线,不删档版别一致下降买卖保底价、敞开玩家自在买卖等改动,无疑让一般玩家在“无商城”下的生计更适宜,从屌丝跨过成为人生赢家不再仅仅一个“大饼”。

面目一新的买卖行:

怎么才能让《武极全国》手游在不影响游戏经济平衡的情况下,完成玩家与玩家之间的自在买卖?不删档版别中,比较摆摊,买卖行占有更为重要的位置。从彩蛋测验第二波玩家体会来看,合理调整产品排序的买卖行更易于操作,玩家可经过查找关键字、价格排序方法查找到所需物品。

当然最好的音讯无疑是“买卖行”中,本来不可控的高保底价将于不删档版别撤销,取而代之的是低至2元宝的一致物品保底价。关于正常玩家来说,为按捺工作室等歹意买卖所设的2元宝简直能够无视,而玩家之间道具与元宝的买卖行为也因而完全自在。如果说,早年过高的保底价算是一道门槛,那么之后撤掉这条门槛后,布衣玩家双手创造财富也更易于完成了。

武极全国面目一新的买卖行

武极全国面目一新的买卖行

还有收益的摆摊:

为了促进玩家间的买卖热心,《武极全国》手游正式上线后将添加“摆摊”增益作用——经历加成。玩家除了能够将收集制作、秘境坠落的有用物资和极品配备,经过摆摊方法售卖,参加到游戏经济系统的平衡傍边。在玩家将自己的劳动成果转化为财富后,也便利其他玩家购得所需,达到一种供求有序的健康状况。据了解,后续玩家摆摊会因买卖量取得经历加成,让摆摊不只有交互、致富的兴趣,还能辅佐人物生长。

武极全国还有收益的摆摊

武极全国还有收益的摆摊

《武极全国》手游将于1月12日正式上线,除了检测一下自己的经商脑筋,你是不是也想体会一把无商城、全球大服、无副本的全新体会呢?该作将对2016年手游商场带来何种冲击,让我们拭目而待。

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