宝石研物语咸鱼宝剑怎么得 成就道具作用及获得方法

来源:7881软件网 时间:2022-06-05 15:23:27

斗罗大陆魂师对决快手》是一款针对快手而准备的特殊的游戏版本!我们可以直接使用快手账号登录游戏,在游戏里我们也可以领取到很多其他的游戏版本所没有的游戏福利和游戏活动!游戏最大的亮点便是拥有着独特的社交系统,有了这个玩法大家便可以好友之间一起语音组队、去星斗大森林猎杀魂兽、酣战杀戮之都,让你们之间的感情在游戏中得到升温,岂不是一举两得吗。

游戏特色

1、福利专场

变身于唐昊,回归手游大陆,惩判武魂殿,即有昊天锤免费送,更有精品魂骨免费拿,登录就送50连抽,全员无废卡,免费升满星SSR。

2、自由社交,组队探险

斗罗独创大社交体系,找到你的专属史莱克战队!好友一起语音组队、去星斗大森林猎杀魂兽、酣战杀戮之都。来这里,真实感知斗罗百态,邂逅你的小舞。

3、魂环搭配,好玩不累

没有废物的武魂,只有废物的魂师!自由搭配魂环,创造专属自己的套路,粒子特效深度还原动画特效,打造最原生魂技打击感!不辜负魂师的每一场战斗。

4、开放世界,随心探索

动画1:1深度刻画,还原真实斗罗大陆!3D自由视角,多地图随心探索,随机触发彩蛋奇遇。高沉浸感大世界,还每个斗罗迷一个真斗罗。

魂环推荐

一、敏攻系:比如小舞、杨无敌等

1、小舞:按照魂环觉醒技能分类,爆杀八段摔适合飞行系魂环,逆命柔骨锁适合邪虫系魂环。

2、杨无敌:透技能适合飞行系魂环(弱化),震(吸收)适合邪虫系魂环。

3、小结:敏攻系魂师适合飞行系魂环和邪虫系魂环,具体选择哪个要根据技能而定。

斗罗大陆魂师对决快手版魂环推荐

二、强攻系:比如大师、赵无极

1、大师:轰天裂地(吸收)适合猛兽系魂环,屁声如雷(吸收)适合巨蝎系魂环。

2、赵无极:带破甲的劈山断崖拳(吸收)适合猛兽系魂环,带眩晕的劈山断崖拳适合巨蝎系魂环。

3、小结:强攻系魂师适合猛兽系魂环和巨蝎系魂环,选择的时候也要根据技能而定。

斗罗大陆魂师对决快手版魂环推荐2

三、控制系魂师:比如唐三、雷天

1、唐三:缠绕(吸收)适合蟒蛇系魂环,蓝银囚笼(吸收)适合魔蛛系魂环。

2、雷天:雷嗔电怒适合蟒蛇系魂环,平地风雷适合魔蛛系魂环。

3、小结:控制系魂师适合蟒蛇系魂环和魔蛛系魂环,具体选择哪个同样要看技能。

斗罗大陆魂师对决快手版魂环推荐3

四、辅系魂师

1、按照以上的规律可得,魂师应该适合2系魂环,所以这里就只给大家举一个例子。

2、绛珠:神圣祈愿适合植物系魂环,治愈光环适合甲盾系魂环,大概率应该是加魂力的技能可以用植物系,加血的可以用甲盾系。

斗罗大陆魂师对决快手版魂环推荐4

3、由于没抽到防御系魂师,所以这里就先不说他适合哪种魂环了。

注意:

①前期敏攻系、强攻系、控制系、辅系四个职业魂环携带的技能都是猛兽系、飞行系、蟒蛇系和植物系,后面等级超过39级才会陆续解锁巨蝎等四个系别,所以前期每个类型的魂师只能选择一种魂环。

②拟态魂环可以代替猛兽等四个系别的魂环,作为替补选择。

游戏评价

画面画质

斗罗大陆魂师对决采用用3D的画面和炫酷的技能特效,给予玩家一种动漫般的战斗体验,所以在画面画质上这款游戏制作的还是非常不错的,如果大家喜欢动漫《斗罗大陆》的话,这款游戏还是非常值得体验的。

游戏玩法

游戏的战斗机制采用的是回合制,考验的是玩家的技能释放的策略和养成的战斗力,所以比较容易上手,但却缺少了刺激的战斗体验,在其他玩法上也其他MMORPG手游区别也不大,所以大家感兴趣的话,记得在九游中预约它哦。

氪金程度

游戏的氪金点主要是在养成方面,大家需要购买较好的装备和组建强势的阵容提升战斗力,因此平民玩家和氪金玩家会有较为明显的差距。但如果玩家不计较排名的话,也是可以正常游玩的。

更新内容

【安卓版本2.7.4中的新功能】2022年07月20日更新

一、神装交易&拍卖

开启神装交易

①为了减少玩家的日常负担,神装交易仅在大陆征伐活动结束后1个小时开启,交易范围是全神界,交易货币是钻石

②道具上架后在持续时间内可被其他玩家进行竞价拍卖,竞价结束后价高者得(竞价者也可一口价直接购买)

③玩家每周在拍卖交易中购买道具有钻石限额(具体规则以游戏内为准)

④道具出售后,系统会收取一定手续费

神装拍卖范围调整

神装拍卖的范围修改为神界

二、神位转换功能

新增星穹玄轨

1.使用后可以转换神位,同时会将当前所有穿戴的,邮箱中的,背包中的该神位的绑定神装转换为新神位下同部位同品质同星级同年份的神装

2.转换后会获得一张神位回退卡·限时,使用后可以退回原来的神位,回退时神装也会对应回退为原来神位下同部位同品质同星级同年份的神装

三、新勇者归来活动

勇者归来

周年庆即将到来,斗罗大陆期待旧日战友回归,7月8号后且离线时长达15天的玩家重新登录时会触发新勇者归来活动(若开启时正在进行旧重归巅峰活动则依旧维持旧活动)

1.重逢有约:登录14天可以免费获得每日主要免费资源,资源的数量会随着离线时间的变长而有一定的提升

2.归来任务:连续14天进行归来任务,完成任务可以获得天涯币和勇者积分,天涯币的数量会随着离线时间的变长而有一定的提升,勇者积分达到一定值时可以获得大量武魂觉醒券和海神尊享掉落卡

3.重逢礼遇:包含限量的重逢礼包

4.勇者商店:通过天涯币兑换珍稀商品

四、新回归服

新回归服

周年庆即将到来,斗罗大陆回归服迎来调整:

1.邪魔大森林:删除邪魔大森林玩法法

2.资产回馈:继承条件为武魂觉醒次数达到一定值,继承的资产新增SSR魂骨

3.魂师继承:最多可选择原有服务器的3个SSR魂师继承至回归服

五、一亿粉钻活动

一亿粉钻活动

周年庆典即将到来,一亿粉钻提前预热,7月8日 5:00后且通关斗罗之路3-1的玩家会开启一亿粉钻活动:

1.获得粉钻:活动开启后,玩家完成解锁任务最高可以累计获得一亿粉钻使用权

2.粉钻商店:在粉钻商店可以消耗已获得的粉钻购买商品

六、玩法优化

天斗争霸优化

为了增加宗门配合对战局的影响力和增加最后阶段的翻盘希望,进行以下优化:

1.新增两个特殊城池(海神神庙和修罗神庙)

2.活动最后5分钟,新增占领势力值翻1.8倍的效果

3.天斗争霸弹幕可以看到分组聊天,且字色设为特殊的颜色

四宗会战优化

为了匹配的对手实力更相近、完善弱势宗门保护、降低战勋获取难度,进行以下优化:

1.匹配机制修改为和活动结果(所属战场和战场排名)以及宗门总评分相关

2.新增战斗战勋平衡规则,战斗获得的功勋量和双方评分、对方士气有关,对方评分相较于己方越高,士气越高,则战勋量越高

3.新增战场任务,完成战场任务可以获得战勋

4.新增购买战勋,购买行动力时可直接获得战勋

5.新增助攻战勋

6.新增狂暴机制

7.新增绝地反击机制

8.新增结盟机制

大陆征伐优化

1.优化各神系部队的模型

2.玩法说明优化为视频和文字共同说明

3.新增战斗地点的战斗结果飘字

4.魂师攻城值修改为每个魂师单独设定

5.战报增加部队生命值总消耗显示

6.神祇试炼新增多倍挑战

7.去除驻守指令逻辑

对决预测优化

为了增加对决预测的趣味性和奖励,进行以下优化:

1.活动时间为周六开启

2.投注的货币为预言券

3.预测倍数将根据各玩家对参赛双方的支持数量实时变化

4.预测结果确定后,将根据支持时的倍数返回对应数量的钻石奖励

5.除胜负预测外,还提供各种趣味预测供玩家进行

七、体验优化

重生功能优化

在重生功能中,新增以下功能:

1.魂环吞噬功能

2.暗器重生功能

魂骨/外附魂骨优化

1.外附魂骨魂脉支持多次淬炼

2.魂骨突破的特效播放期间,可以继续点击进行突破,无需等待特效结束才能点击

3.魂骨界面新增星神祝福/灵印和魂骨礼包的快速使用

4.魂骨tips新增分解功能和使用星神祝福/灵印功能

5.魂骨预设修改为每个魂师单独预设,不再是统一预设

6.外附魂骨魂脉属性技能进入战斗生效优化为在战斗外面板显示属性

武魂真身优化

1.新增武魂真身图鉴

2.新增武魂真身主城动作展示

3.新增武魂真身立绘

其他优化

1.加点预设优化:加点预设中,增加预设加点生效后的属性预览

2.频道优化:删除当前频道;当没有队伍时,不显示队伍频道。

3.玩法阵容设置优化:新增大陆征伐的阵容预设

4.保存预设优化:新增支持6人阵容和8人阵容的互相保存,8人保存至6人时可选择要保存的魂师

5.加入宗门冷却优化:频繁进退宗门时,冷却时间会逐渐加长

6.魂晶功能优化:当R/SR魂师全部满星时,R/SR的万能碎片可直接分解成魂晶

7.全民对决优化:全民对决S2赛季将提前至8月8日 5:00点结束,尚未参与S2赛季的玩家请尽快参与

八、技能平衡调整

胡列娜

钟情(第二魂技蟒蛇系)调整效果:

原质变:场上有任意目标带有的混乱状态消失时,推进自身10%-20%行动条

新质变:战斗开始前2回合,若敌方初始生命低于胡列娜初始生命的400%,则其使用普攻有50%-75%概率攻击其队友

比比东

死亡蛛网束缚(第一魂技魔蛛系)调整效果:

原效果:无法强化持续次数从2-4次

新效果:无法强化持续次数从2-6次

原质变:敌方每次触发技能施加的禁疗效果时会被削减1点魂力,该效果在任意角色的回合可触发1次

新质变1:若目标在比比东施加的禁疗期间阵亡,比比东对全体造成阵亡敌方40%最大生命值的伤害,最高不超过比比东80%最大生命值

新质变2:若目标在比比东施加的禁疗期间阵亡,比比东有100%基础概率对敌方全体施加2回合禁疗与无法强化状态

荆棘蛛铠(第二魂技魔蛛系)调整效果

原效果1:比比东攻击触发的附加伤害一场战斗最多触发1次

新效果1:比比东攻击触发的附加伤害一场战斗最多触发1-6次

原效果2:被动触发的不死结束后,比比东回复30%最大生命值并且永久不受到任何附加伤害

新效果2:被动触发的不死结束后,比比东回复100%最大生命值并且受伤永久降低50%

独孤博

诛心(第二魂技魔蛛系)调整效果:

原效果1:敌方受到任何增益效果时有概率转化为3回合1层的中毒

新效果1:敌方受到任何可被驱散的增益效果时有概率转化为3回合1层的中毒

原效果2:己方受到任何减益效果时有概率转化为3回合1层的中毒

新效果2:己方受到任何可被驱散的减益效果时有概率转化为3回合1层的中毒

风笑天

龙卷风刃(第一魂技巨蝎系)技能增强

原效果1:风笑天每比自身初始速度高10%,该技能伤害提升4%-12%,最高提升20%-60%

新效果1:风笑天每比自身初始速度高10%,该技能伤害提升4%-10%,最高提升20%-100%

原效果2:使用该技能时若自身速度为全场最高,则有概率无消耗再使用一次该技能

新效果2:使用该技能时若自身速度超过敌方所有人,则有概率无消耗再使用一次该技能

擎风(第二魂技猛兽系)技能增强

原效果1:回合内对同一目标触发时伤害依次降低67%-50%

新效果1:回合内对同一目标触发时伤害依次降低67%-33%

梦神机

魂梦离(第二魂技蟒蛇系)调整效果

新质变1:若处于[梦魇]的敌方初始生命值低于梦神机初始生命的75%,则敌方全体无法再梦神机及其队友的回合内使用魂技

新质变2:梦魇额外使目标降低15%的速度,降低量最高不超过梦魇初始速度的15%

小舞

修复魅惑获得攻击的持续时间与魅惑的持续时间不一致的问题

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