塔塔塔塔塔防是一款传统像素的塔防策略游戏,可爱卡通的游戏画风,魔性有趣但又非常容易上手的玩法内容,玩家需要在游戏中组建出一只最强大的塔防阵容来抵抗住敌人的强势进攻,并且有非常多属性的阵容所以还有更多的搭配方法;同时玩家可以利用更多的资源对自己的防御塔进行快速的升级,让它变得更加的强大,有更完美的攻击强度,感兴趣的小伙伴快来下载体验吧!
1、塔塔塔塔塔防游戏在延续经典玩法的同时,还有很多有趣的游戏内容和故事;
2、超多魔法RPG的游戏玩法,人物的成长和射击拥有很多人性化的设计和体验;
3、精致的画风,为大家带来各种激情的盛宴,传统的游戏玩法,打破各种设定;
4、这里有我们童年的回忆,各种经典的角色在这里一一再现,给你最强的体验。
1、塔防等级的提升可以获得战力的增强,还有射速的增加,成功率高。
2、每一个关卡的难度都不尽相同,需要不断变换自己的阵容来参与作战。
3、根据需要使用武器,面对的敌人更换这样才能更加有效的击退敌军。
1、可能的策略塔防,没有最强力的防御塔,只有最有效率的阵型!
2、无穷波数的敌人向你挑战,试试你布置的防御阵容可以坚持到第几回合!
3、海量科技树等待你解锁和升级,通向漫长的变强之路!
1.基础规则部分
1.1 入口介绍
1.普通模式:从这里可以进入关卡界面
2.自选瓜摊:这里有获取英雄碎片的途径,但是需要看广告
3.特殊模式:在该入口中,会设计各种各样的特殊模式
4.养成图鉴:在这里可以对英雄们进行升级/生阶,最新版本为30/30的上限
5.任务成就:这里有大量的一次性奖励
6.自信自强:该功能只是为了大家有个参考,无实质奖励内容,也不会做实质奖励内容
1.2 战斗规则
因为在特殊模式中有些规则不同,这里介绍简单基础的战斗规则
1.2.1 布阵
1.2.2 战斗区域
1.战斗条件区域:会显示当前的波数/进入下一波的时间/当前怪物数量和怪物上限要求
这部分也会决定失败条件:
失败条件1:怪物数量超过了上限,会有5s的倒计时,在倒计时时间内,没有把怪压到上限以下,会失败
失败条件2:BOSS波,如果在限定时间内,没有击败所有BOSS,也会失败2.神器符文部分:在战斗过程中,击败蛋,可以获得选择神器符文的次数,获取的神器直接生效,符文则需要装在英雄身上
神器符文部分还包含觉醒操作,觉醒是与英雄等级相挂钩的系统,共有9个觉醒,每个英雄只能选择其中一个
这里就不贴图了,觉醒是在最高等级的英雄到达50 100 150 200可以开启
3.智能施法部分
这部分内容理解起来比较简单,勾选就会自动进行施法
对于英雄的普通攻击和技能释放,这里也说明一下:单个英雄最快的攻速和技能,最多每秒释放5次
1.2.3 设置部分
战斗内点击设置,会弹出上面的界面,其他不解释,主要是针对1.假想敌 2.超级加速 进行解释
1.假想敌:这个功能主要是为了方便场上无怪物时,可以普攻/施法 刷属性
2.超级加速:这个功能主要时为了方便场上无怪物时,可以稍微快一点【但由于一秒有多少帧这个规则是死的,所以这个功能不适合在冲高波次时使用,会丢失属性】
1.2.4 游戏内容简单概述
该游戏为一个比较简单,但是又不完全简单的塔防游戏
2.战斗算法部分
有很多人对这块不太了解,这里我也进行一次说明,首先感谢一下小老弟火星饺子的帖子说明
伤害机制全面解析 你真的懂“伤害”吗 - 塔塔塔塔塔防攻略 | TapTap 塔塔塔塔塔防社区
他分析的其实很准确,我这里简单再写一下
2.战斗算法部分【干货】
2.1 伤害
2.1.1 伤害计算
普通攻击 = 攻击力*攻击系数*攻速额外提升的值*普攻增伤*距离加伤(加距炮)
技能/符文伤害 = 攻击力*技能系数*技能增伤*距离加伤(高级特工[新增])
在不同乘区之间,为乘法,相同乘区之间,为加法,至于上面的各类属性为何意,都是字面意思,相对比较好理解,就不写了。大家都是玩了一堆游戏的朋友了。。
2.1.2 怪物承受伤害增加
这部分单独提出来,是因为,他也算一个独立的乘区,yeah
2.1.3 暴击率和暴击伤害
最终伤害等于 前面的一系列伤害计算*暴击伤害
这两条属性都只针对伤害,像辅助型技能,给别人加攻击之类的,是无法暴击的
2.2 辅助型符文效果说明
游戏内的说明写的很简单,这里说明一下,如果没有强调持续时间,那么这个属性,就是永久加成,直到战斗阶数
3.特殊玩法部分
3.1 首先这个说明文本,在游戏里,但是可能很多人不会看吧。。
3.2 在这两个月时间中,目前位置,总共做了7个特殊玩法
在最新的版本中,也对这部分进行了显示修改,这里大概聊一下现有的特殊玩法
3.2.1 天神组_蛋高
在场上会出现一个超级大的BOSS,在击杀之后,可以继续前行
3.2.2 克隆大作战
上阵的英雄会被复制成多个,也就是多个同样的英雄上阵
3.2.3 僵尸模式
这个模式的怪物数量大幅提升,而符文和神器,在每次开启后,可以自由选择
3.2.4 申请出战
这个模式有限制时间,15min,击杀更多的怪物,是关键
3.2.5 天神组_鳄鱼
这个模式,上阵的英雄数量提高为6人
3.2.6 附身大作战
这个模式下,主英雄和附英雄会交替使用技能和普攻
3.2.7 防御战
守卫雅典娜 + 前期的金蛋数量提升
在特殊玩法这块,没有做限制条件,建议在熟悉了战斗之后再去尝试。
999:最后的说明:
以上的新手引导内容为第一次书写,后续如果有那种比较多的疑问,我会再添加,不过由于工作,生活加搞游戏,可能一切需要随缘...
在做游戏这条路上,我只有一件事情可以做,就是把自己觉得还行的东西做出来。
目前最高波次165...对不起,攻略的话找大佬...我太拉了
这套阵容优缺点:
优点:攻击力堆叠是我目前见到最快的,而且基本不存在压伤害一说(后面细说),因为靠技能释放叠攻击,随时都在稳定叠加,没有真空期,不像之前狗子需要a到人才行。
缺点:主要伤害来源“阿喵之魂”,伤害系数只有20%,算上两个也才40% 。还有一部分伤害来源是普攻,但可惜人参是单体伤害。最关键的,俩部分伤害都不好吃爆伤,一个不能吃,一个吃了没多大提升,大量彩蛋浪费。
符文与觉醒
符文大师(副C):假礼物 卷轴秘籍 阿喵之魂
剩下一个可选粘合剂、黑音符、辣椒
前三个没什么好说的,必带。(可参见我上一个帖子)开局第一个拿卷轴,叠攻击好度过前期。然后刷假礼物,两个都很早拿到前期就好度过了。阿喵拿到能晚点上就晚点上,后面细说。最后一个粘合剂——无限成长但数值低;黑音符——加强普攻伤害;辣椒——加强技能伤害。我觉得都可以,目前不知道哪个好。
第一个觉醒,质变。一个假礼物秒回190蓝,会有一秒停顿。觉醒后就是两个,真无限放技能,几乎没有停顿。
释放频率远大于普攻频率上限,但是当前版本相当不稳定,后面细说。
通神者(主C):金手指 屠龙宝刀 童年愉悦
剩下一个没想好带什么,辣椒,火箭,龙嗥,好像都可以,欢迎讨论。雪人没必要,不加伤害,几乎全屏aoe你要减速干嘛?
这里说一下金手指,觉醒符文大师以后,技能释放频率高的有些离谱。最开始攻速从400一度飙到了12K,是的12K
后面又会稳定到10K。
但这只是没有怪空放技能的时候,遇到怪放气波又会降很多,大概8K~5K,相当不稳定,不知道是不是版本原因,但也足够高了。
这么高的攻速肯定要利用起来,所以用童年。虽然砍了一半,但凑活用呗,还能丢了不成?
这里就有个细节了,前面拿到喵魂先不上,让童年叠,这就是唯一需要压伤害的点了。但问题是,人参的单体普攻太蛋疼了,攻击距离又短,到50、60波就顶不住了,叠不了多长时间,所以前面说基本不用考虑压伤害。
资源大师和空间使就一起说了。
没啥好适配符文,就遵循一条“度过前期”。有清怪能力的符文来了就拿。
资源大师:放技能就全体加40攻,没什么好说的,第二个觉醒。
空间使:位置放中间,中间怪后期堆的多。
这里就说一下动物站位,两个大哥对角线站,交叉火力,覆盖全图。资源大师就站主C那边,帮忙清怪,因为前期优先拿的是符文大师的装备。
其他问题
开蛋优选新出的三个技能增伤神器,副选普攻增伤。我舍弃了爆伤,因为收益太低。该玩法不需要攒蛋。
最后,为什么标题我说上限远不止于此呢,因为当前版本打到后面实在太卡了,卡到数值猛掉。
阵容搭配:
① 狗子(哮天犬):核心c位,整个队伍的*输出。
优点:普通攻击对一条直线上的怪物造成伤害,有aoe,且攻击加成为100%,相较于其他普攻流且有aoe伤害的英雄,狗子的加成*高。
缺点:容易打歪,后期打boss的时候,经常对着边路的一只怪疯狂输出,而对那些扎堆的视而不见,急死个人!
② 鸽子(giegie):*佳打工仔,人家只会心疼giegie。
优点:因为技能机制,鸽子的普通攻击是作用在队友身上的,所以不存在空缺期,可以通过一直普通攻击叠攻击力不间断。
缺点:暂无。
③ 鸵鸟(迅捷鸵鸟):核心辅助,为队友提供大量攻击速度。
优点:鸵鸟的技能机制同鸽子一样,普通攻击是作用在队友身上,可以为队友增加大量攻速。同时觉醒教授,可以通过一直普通攻击给队友加攻击力不间断。
缺点:我觉得主动技能*多叠加500攻速点有点少了,*好是无上限
④ 白蛇(咒术白蛇):核心辅助,攻击和技能会给怪物挂承伤增加的debuff。
优点:范围攻击,能给怪物上debuff,极大提高队友的输出。
缺点:怪物超出它的攻击距离后,它就无能为力了。
玩法思路:
利用鸽子的技能机制,它的普通攻击是作用给队友的,不存在没有怪物就不会普通攻击,所以给鸽子粘合剂、童年快乐、成熟螃蟹这三种符文,无限叠加攻击,最后由主c狗子通过觉醒通神者继承鸽子的60%攻击,同时鸽子觉醒符文大师,将鸽子自身携带的符文共享给狗子,使狗子也能拥有童年快乐以及成熟螃蟹的效果,双倍加攻击,双倍快乐!与此同时黑音符也可以给鸽子,鸽子通过符文大师共享给狗子,也能有双倍加攻速的效果!
【安卓版本1.1.35中的新功能】2021年11月28日更新
1.功能调整:
修改特殊关卡的界面显示,随着特殊关卡越来越多,有点迷茫了
2.战斗调整:
全自动和隐藏功能添加,现在可以展开隐藏和全自动同时拥有了
3.符文调整
3.1 新增:高级特工
携带之后,技能伤害[包含符文]造成伤害时,每相隔100码,造成额外30%伤害
3.2 新增:嬉皮笑脸蟹
携带之后,暴击率超过100%之后,提升[0.05*(暴击率*100-100)]的能量回复
3.3 新增:XM1014
携带之后,每进行10次普通攻击,会提升自身200%暴率和暴伤以及100点能量回复,持续1秒
3.4 新增:金币
携带之后,每3秒增加[5*神器数量]的攻击力
3.5 修改:笔记
机械化效果:每秒增加0.2%的暴击伤害
4.英雄相关
4.1 穿山甲
特殊技能:
穿山甲在场上时,所有英雄的技能都可以触发暴击效果
普通攻击:
默认攻击第一位英雄,增加目标和自身0.025%的暴击率
主动技能:
释放后,对区域发射3只鸡,鸡在到达位置后会召唤手里剑,造成一次[500%攻击力]伤害
4.2 疯狂海星重做
特殊技能:
疯狂海星的每1%暴击率提升3点攻速
普通攻击:
召唤冰柱,对小范围敌人造成[80%攻击力]伤害,并增加自身4点攻击力
主动技能:
对一个区域造成五次伤害,每次造成[60%攻击力]伤害,并增加自身0.03%暴击率
其他改动:
开心羊削弱:技能增加0.15的暴击几率
5.模式相关
新增 防御战
尘 拥有20点起始生命值,每次过BOSS波会增加1点
怪物碰撞后,会使其生命值降低1点
在该模式下,前期的金蛋数量会增加
6.元素化调整
元素化怪物全部修改成1只
血量相对少的元素化怪物,会跑的更快
7.养成调整
增加等级,提升为30级