自由创造《我的战舰》大数据统计 用户偏好

来源:7881软件网 时间:2020-06-17 17:40:26

近几年,千万级发行费用现已沦为手游发行常态,从各种电影、动漫到电视剧、网络小说,乃至音乐类IP,都在改编成为同名游戏,各类型游戏为了成为热门,煞费苦心。但现状是竞品越来越多,发行本钱越来越大,怎么确保游戏成为受商场追捧的新星,依然是悬在手游发行厂商头上的一把白。剑走偏锋或许是一个不错的挑选,事实上近期由游艺春秋创始首发的Diy沙盒竞技手游《我的战舰(CubeGun)》,上架App Store之后,便取得了令人惊喜的成果,用实践数据证明了沙盒游戏是一片被疏忽掉的蓝海,也为各大发行商带去了一条簇新的思路。

我的战舰

【大数据下 热心发明】

游艺春秋,想来我们应该不会生疏,发行过《新破天一剑》、《新惊天动地》、《骑士3.0》、《新丝路传说》等多款具有全球知名度的大型经典网络游戏产品。2016年Diy沙盒竞技手游《我的战舰》作为游艺春秋重量级产品,上线后便取得不俗成果,星际发明成为用户津津有味的论题。此次《我的战舰》用户在发明方面合计运用“206867块立方体”、“53215块扇形”、“7855块圆角”、“3522块四棱柱”,有意思的是在兵器调配方面,则呈现了一边倒的状况,暂居首位的是中距兵器“火炮”,累计运用了25881个,下面依次是“机枪”和“飞机”,数量分别是20598,12889个。《我的战舰》另一个中心玩法,轻竞技方面,3V3一共匹配18495场次,最大击杀数则为接连29杀,发明了一个前无古人的战绩。最让人意外的是,修改头像功用,有超越80%的用户都自己发明头像,更甚有玩家经过头像发明了动态图!

 

我的战舰发明数据

我的战舰发明数据

【细分范畴 大有可为】

2016年移动游戏红海商场上的厮杀并没有成为这一年游戏商场上的仅有声响,不断有差异化游戏锋芒毕露,细分范畴依然是大有可为。沙盒游戏,自成一种游戏类型,往往包括多种玩法,动作、射击、驾驭等多种元素,交互性强、内容多、可玩性高、自在度高是其特征。《我的战舰》在承继这些沙盒游戏独有的特征外,斗胆增加Moba玩法,让游戏具有电竞特点,而国内移动Moba细分范畴无论是产品数量仍是用户集体都在急速开展,移动电竞未来也将大有可为。

【轻竞技风 全民来战】

近几年来,电子竞技职业开展迅速,无论是赛事数量仍是玩家数量都在迅猛提高。而轻竞技作为移动电竞,让玩家可以使用碎片化时刻,随时随地参加,将门槛降低到史无前例的高度。《我的战舰》作为一款沙盒类游戏,一起还具有Moba玩法,真实完成轻竞技的中心理念。而游艺春秋作为游戏的发行商,也在活跃推动着,《我的战舰》线下联赛的相关事宜,信任跟着游戏在全渠道上线,线下联赛的赛事也将尘埃落定。

【Steam好评 质量确保】

《我的战舰》是Steam渠道上CubeGun的移动版,游戏在Steam渠道上遭到玩家共同好评,并且在2015美国夏威夷独立游戏节上取得Top10奖项。《我的战舰》承载了Steam渠道上很多用户的希望,在此次移动渠道上,再一次取得了很多玩家的好评,真实让玩家享遭到自在发明的魅力。

游艺春秋,2016全新Diy沙盒竞技手游《我的战舰》现已上线App Store,开释你们蓄势已久的“发明力”,立刻翻开手机,进入App Store 发明归于你的自在!

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