如今登陆移动端的《天地劫:幽城再临》,则是紫龙游戏继《梦幻模拟战》之后,又一次从“好玩不火”的历史经典作品中成功挖宝。一起来看看吧~
总体上而言,《解神者》无论是设定、玩法机制、还是他的养成手段都给我一种特立独行的感觉,副本中有足够多可以白嫖的内容是游戏的最大亮点。
当其他厂商都在挖空心思对三国题材进行花样魔改时,《鸿图之下》某种程度上回归了三国游戏作为本格SLG的经典玩法,一起来看看是怎么样的吧~
《影之刃3》对游戏一直沿用的横版模式做出了一定程度的改编,将这一经典题材以更加大众化的形式表现出来。在画面、上手体验等方面,一起看看吧~
《拂晓》从广义来看,可以说是活在了同类型游戏阴影里,从UI到游戏玩法及机制,借鉴了许许多多游戏得机制,可以说集之大成,一起来看看吧~
可以说《一念逍遥》在游戏理念和国风美术的结合上做的非常出色,从游戏性上去评判,丰富的MUD内核和清晰的RPG元素让《一念逍遥》可玩性增强~
《像素危城》的美漫像素风和武器战斗系统,是其两大闪光点。但就整体体验来说,对爽感的强调,导致危机感缺失,与其说是末日生存,一起来看看吧。
把一套经过改良的无双战斗系统,巧妙安装在布置精致的游戏场景环境中,继对《鬼泣》的移动端成功改造后,云畅游戏在《不良人3》完成了与动画的出色交互。
这是一款相当中规中矩的轻竞技手游,其实如果不去刻意提到他是雷亚出品的游戏,我想很多人都不会想到他的出身,在这款游戏中你看不到太大的亮点。
《灵魂潮汐》在关卡设计、战斗玩法以及角色养成三个核心维度上都保持了较高的水准,虽然解谜元素让后续主线内容的扩张产生不少难度。
把一套经过改良的无双战斗系统,巧妙安装在布置精致的游戏场景环境中,继对《鬼泣》的移动端成功改造后,一起来看看到底是怎么样的吧?
《伊甸园的骄傲》想要把游戏打造成一款以厨力为驱动力的二次元手游,他们在角色身上下的功夫很足,可以明显看得出制作方的诚意和其对角色刻画的重视。
《忘川风华录》作为由音乐企划授权打造的IP作品,游戏拥有着出色的音画呈现。并且围绕着各个历史名士所衍生出的故事剧情,在演出效果上体验的十分到位。
很遗憾,《镖人》手游作为一款漫改游戏并没有很好的利用这个IP。如果说漫改游戏都是粉丝向,那么这款《镖人》或许连粉丝都难以买账。
优秀的国风美术和妖怪世界令人眼前一亮,粗细结合的简约玩法带给玩家轻松而不无聊的游戏体验,看似古板的战力系统中隐藏了以轮回为核心的特色模式。
近年来,由于一些你知我知的原因,韩游在国内的状况总体并不乐观,他们因自己的作死也遭遇了游戏产业的寒冬。今天向玩家朋友介绍的这款《第七史诗》。
在玩法上,《九野》一方面和之前仙剑单机的特色系统做了有机结合,另一方面则为卡牌游戏对战注入了更多的变数。而在讲故事方面,一起看看吧!
作为一款末日生存游戏《末日幸存者》确实还原出了末世氛围下艰难求生的体验。不过游戏写实的人物建模在动作上却显得有些僵硬,一起来看看吧~
Roguelike类游戏在近些年深受玩家们热捧,尤其是在独立单机游戏中更甚。不知何时起越来越多的游戏类型开始与Roguelike相结合。
《镇魂街:武神躯》其实并没有给玩家交出一份满意的答卷,即便它对于IP原著的还原足够到位,但缺失了游戏玩法上的创新,找寻不到可见的自身特点。