作为正统前身PC《人类一败涂地》还原手游端的作品,本文将基于这三个重点在实际试玩后撰写《人类跌落梦境》的游戏评测,到底好不好玩?
影之刃作为一款在手游平台沉淀了三代的IP,羽翼渐丰。三次测试的迭代更新,也让人看到了制作团队有着十分稳健的更新章法和成熟的开发思路。
在联动活动的PV里,满屏皆是呼之欲出的“白又大”。不得不说,光荣特库摩对于玩家“需求”的掌控无比精准,在这些方面《碧蓝航线》同样也不逊色。
作为《使命召唤》系列移动端上的正统作品,《使命召唤手游》拥有不俗的质量。无论是经典角色、地图的回归,还是创新玩法的登场都足以让新老玩家兴奋。
《机动都市阿尔法》除了抓眼的日漫机甲外,在游戏玩法上也不乏精细雕琢——以百人对战为核心,延伸了类似MOBA的5V5团队对抗赛等其他丰富的玩法。
作为一款航海背景的单机冒险类游戏,小小航海士外传的前身经典服早就已经名声大作。相比之手游的航海类游戏,小小航海士还是很有看头的,一起来看看吧~
《妖精的尾巴:勇气之旅》就是一款典型的RPG卡牌游戏,这个作品做大的特点就是抽卡容易养成难,打着放置的旗号却有着一坨玩法,想必也是担心玩家寂寞吧。
公测前亟待解决的核心问题便是如何有效发挥出地形、属性克制及编队职业搭配对实际副本的策略影响,解决了这一点,游戏就达到了还算不错的水准。
《我的仙门》是一款放置修仙手游的话,放置这个特点还没有打出来,鸡肋的战斗如果实打实的换成挂机,那还算的上是让人认可。一起来看看吧~
《战双帕弥什》拥有比较高的游戏品质,硬核动作与三消的创新结合,给不少玩家带来的新鲜感。末世题材在当前依旧是接受度高的热门题材。
《幻塔》的画风,玩法,以及开启测试的时间点,很容易让玩家和某款近来大热的游戏进行相互“比较”,真正接触到游戏之后,一起来看看是什么样子的吧~
对于大多数玩家而言,不论是随便玩玩回忆一下和小学同学使用村规互殴的青春,还是从现在开始认真体验《游戏王》的竞技内容,一起来看看吧~
《旧日传说》作为一款Roguelike与回合制RPG的结合体,无论是在画风、世界观构成、迷宫探索的深度以及战斗模式上,都做出了令人满意的效果。一起看看吧~
《映月城与电子姬》这款游戏,相比起艾希来说,本身的品质并不算高,无论是立绘、战斗、养成机制、玩法,都只能说是中规中矩,一起来看看吧~
《小动物之星》作为一款从Steam移植到手机的游戏,相比于端游来说,游戏节奏更快,对于细节的把控相对来说可能会欠缺一些。一起来看看吧~
《天神学院》有着诸多优质卡牌游戏的影子,即便是有其他游戏相同的机制,但又不算做雷同,算是及兵家之大成,但也算不上是真正意义上的完美融合。
如今登陆移动端的《天地劫:幽城再临》,则是紫龙游戏继《梦幻模拟战》之后,又一次从“好玩不火”的历史经典作品中成功挖宝。一起来看看吧~
总体上而言,《解神者》无论是设定、玩法机制、还是他的养成手段都给我一种特立独行的感觉,副本中有足够多可以白嫖的内容是游戏的最大亮点。
当其他厂商都在挖空心思对三国题材进行花样魔改时,《鸿图之下》某种程度上回归了三国游戏作为本格SLG的经典玩法,一起来看看是怎么样的吧~
《影之刃3》对游戏一直沿用的横版模式做出了一定程度的改编,将这一经典题材以更加大众化的形式表现出来。在画面、上手体验等方面,一起看看吧~